My blog - Luxo

.

Prvé dojmy

GTA IV v prvých dojmoch hry /akčná adventúra [dest 28.2.2008 21:54:20]diskusia [45]
Začiatkom februára dostali zástupcovia popredných svetových herných webov ďalšiu možnosť nahliadnuť na takmer dokončený vysoko očakávaný herný počin z dielne Rockstar Games predtým, ako dostanú do rúk finálnu plnú verziu určenú na recenziu. Tentokrát recenzenti mohli prvý krát vziať do rúk ovládač a prebrať tak kontrolu nad hlavnou postavou hry, Nikom Bellicom.

Väčšina recenzentov nám vo svojich previews dáva najavo, že hra splnila ich očakávania. Najskôr si opíšeme jazdný model a možnosti Nika počas jazdy. Nemáme teda čakať žiadnu simuláciu, ale skôr klasický štýl jazdy, aký poznáme z GTA III a jeho pokračovaní, doplnený o nový fyzický engine. Autá sa teda ovládali relatívne jednoducho a presne. Zmien k lepšiemu sa dočkal aj systém streľby počas jazdy (k tomu sa ešte dostaneme). S dobrou koordináciou oboch rúk by ste pri automobilových naháňačkách nemali mať problém.

Zmien sa dočkal aj "Wanted" systém, o ktorom sa už písalo viac krát, ale môžeme si ho pripomenúť a doplniť o nové poznatky. Systém hviezdičiek zostal zachovaný, len s tým rozdielom, že nieste hľadaní globálne, ale napr. pri jednej hviezdičke len na malom území v okruhu spáchania zločinu. Pri jazde autom sa dá z takejto zóny dostať v priebehu pár sekúnd za predpokladu, že kým ste v nej, nestretnete hliadkovacie vozidlo alebo pešieho policajta, ktorí sú na mape reprezentovaní červenými bodkami. Ak vás polícia stihne nájsť, centrum "zóny podozrenia" sa presunie na vašu aktuálnu pozíciu a v prípade, že vás bude prenasledovať hliadkovacie vozidlo, zóna sa bude presúvať s vami, až kým ho neztrasiete. Recenzent mal vraj dosť veľký problém už pri troch hviezdičkách, pretože "zóna podozrenia" je vtedy omnoho väčšia a aj policajtov, ktorí vás prenasledujú je viac.

Ďalšou príjemnou zmenou v súvislosti s jazdou autom je nový GPS systém. Nelíši sa moc od toho, ktorý poznáme z reálnych GPS navigačných systémv. Pri jazde autom vám teda minimapa nezobrazuje len symol ciela na okraju mapky, ale aj najlepšiu trasu, ako sa k nemu dostať. V luxusnejších autách je GPS rozšírené aj o hlasovú navigáciu a tak sa pri ceste k cieľu nieje potrebný ani pozerať na mapku. V prípade chybného odbočenia systém veľmi rýchlo prepočíta novú trasu, takže by ste sa nikdy nemali stratiť.

Systém streľby je podobný aký poznáme napr. z podobne ladeného Crackdownu. Môžete strieľať naslepo, ale omnoho efektiávnejšie je pritom mieriť. Zamieriť je možné na ľubovolnú (viditeľnú) časť tela, takže strielanie ľudí do nohy konečne príde na osoh. Streľba z auta nieje moc odlišná, ale pre neposlušné prsty može byť trochu náročnejšia. Totiž ovládať auto a pritom mieriť a strieľať nieje žiadna sranda. Aj keď v konečnom dôsledku srandy pri tom zažijete kopec.

Počas prezentácie došlo aj na predvedenie euphoria enginu v akcii. Pošas hry nastala situácia, ktorá prekvapila aj človeka z R*. Recenzet sa dostal do pästného súboja s jednou hernou postavou, ktorý sa skončil zakopnutím protivníka. Nešťastník vtedy preletel oknom a dopadol na nižšiu šikmú strechu, po ktorej sa začal kotúľať. V okamihu, keď už mal padnúť zo strechy sa na poslednú chvíľu chytil okraja strechy a pár sekúnd sa ešte držal a bojoval s gravitáciou, kým ho neopustili sily. Hostiteľ z R* to komentoval slovami: "Wow, on preletel oknom." Z takejto reakcie môžeme usudzovať, že viacmenej nikdy dopredu neviete, čo sa vám pri plnení misie prihodí a tým aj prípadný neuspech pri jej plnení a následnom opakovaní nieje až taká tragédia, pretože vždy zažijete niečo iné.

Keď sme už spomínali pästné súboje, Niko je pravdepodobne majstrom v Krav Maga, čo je bojový štýl Izraelských špeciálnych jednotiek. Počas boja na blízko bude možné protivníka odzbrojiť a jeho zbraň následne použiť proti nemu. Systém boja je vraj dosť prepracovaný a dovoľuje vám používať rôzne údery a kopy, a následne ich spájať do komb.


Pre fanúšikov GTA III (alebo VC a SA) určite nebude GTA IV sklamaním. Hra neskrýva istú podobnosť so svojim predchodcom, ale ťaží pri tom z možností súčasných konzol a snaží sa posunúť hranice zážitku na novú úroveň.

Viac sa dočítate priamo od samotných zúčastnených, ktorí majú pre vás pripravených kopec zážitkov z hrania GTA IV . Gamespot, IGN, TeamXbox, CVG, 1UP.

- recenzenti hrali verziu hry zo 7.2.2008, takže v dobe prezentácie najaktuálnejšia verzia stará len deň alebo dva
- po smrti počas misie a následnom prebudení v nemocnici ste notifikovaný sms-kou o možnosti reštartu misie
- na začiatku máte k dispozícii iba jeden ostrov (Broker/Dukes) a ostatné su blokované policajnými zátarasmi, ostrov (Bohan) bude sprístupnený skôr ako v predošlých GTA
- Za jazdy môžete vyhadzovať granáty a molotovy na prenasledovateľov
- Reflektory je možné prepínať medzi diaľkovými a stretávacími, nedajú sa vypnúť
- vo vozidlách sa nedajú skladovať veci, dajú sa tam len nájsť veci
- autá sa nedajú upravovať, ale môžete si ich odkladať v garáži
- zbrane na zemi majú žltú svetielkujúcu auru a misie sú označené žltou šipkou.


   
      
      
  
GTA IV v prvých dojmoch hry /akčná adventúra [dest 28.2.2008 21:54:20]diskusia [45]
Začiatkom februára dostali zástupcovia popredných svetových herných webov ďalšiu možnosť nahliadnuť na takmer dokončený vysoko očakávaný herný počin z dielne Rockstar Games predtým, ako dostanú do rúk finálnu plnú verziu určenú na recenziu. Tentokrát recenzenti mohli prvý krát vziať do rúk ovládač a prebrať tak kontrolu nad hlavnou postavou hry, Nikom Bellicom.

Väčšina recenzentov nám vo svojich previews dáva najavo, že hra splnila ich očakávania. Najskôr si opíšeme jazdný model a možnosti Nika počas jazdy. Nemáme teda čakať žiadnu simuláciu, ale skôr klasický štýl jazdy, aký poznáme z GTA III a jeho pokračovaní, doplnený o nový fyzický engine. Autá sa teda ovládali relatívne jednoducho a presne. Zmien k lepšiemu sa dočkal aj systém streľby počas jazdy (k tomu sa ešte dostaneme). S dobrou koordináciou oboch rúk by ste pri automobilových naháňačkách nemali mať problém.

Zmien sa dočkal aj "Wanted" systém, o ktorom sa už písalo viac krát, ale môžeme si ho pripomenúť a doplniť o nové poznatky. Systém hviezdičiek zostal zachovaný, len s tým rozdielom, že nieste hľadaní globálne, ale napr. pri jednej hviezdičke len na malom území v okruhu spáchania zločinu. Pri jazde autom sa dá z takejto zóny dostať v priebehu pár sekúnd za predpokladu, že kým ste v nej, nestretnete hliadkovacie vozidlo alebo pešieho policajta, ktorí sú na mape reprezentovaní červenými bodkami. Ak vás polícia stihne nájsť, centrum "zóny podozrenia" sa presunie na vašu aktuálnu pozíciu a v prípade, že vás bude prenasledovať hliadkovacie vozidlo, zóna sa bude presúvať s vami, až kým ho neztrasiete. Recenzent mal vraj dosť veľký problém už pri troch hviezdičkách, pretože "zóna podozrenia" je vtedy omnoho väčšia a aj policajtov, ktorí vás prenasledujú je viac.

Ďalšou príjemnou zmenou v súvislosti s jazdou autom je nový GPS systém. Nelíši sa moc od toho, ktorý poznáme z reálnych GPS navigačných systémv. Pri jazde autom vám teda minimapa nezobrazuje len symol ciela na okraju mapky, ale aj najlepšiu trasu, ako sa k nemu dostať. V luxusnejších autách je GPS rozšírené aj o hlasovú navigáciu a tak sa pri ceste k cieľu nieje potrebný ani pozerať na mapku. V prípade chybného odbočenia systém veľmi rýchlo prepočíta novú trasu, takže by ste sa nikdy nemali stratiť.

Systém streľby je podobný aký poznáme napr. z podobne ladeného Crackdownu. Môžete strieľať naslepo, ale omnoho efektiávnejšie je pritom mieriť. Zamieriť je možné na ľubovolnú (viditeľnú) časť tela, takže strielanie ľudí do nohy konečne príde na osoh. Streľba z auta nieje moc odlišná, ale pre neposlušné prsty može byť trochu náročnejšia. Totiž ovládať auto a pritom mieriť a strieľať nieje žiadna sranda. Aj keď v konečnom dôsledku srandy pri tom zažijete kopec.

Počas prezentácie došlo aj na predvedenie euphoria enginu v akcii. Pošas hry nastala situácia, ktorá prekvapila aj človeka z R*. Recenzet sa dostal do pästného súboja s jednou hernou postavou, ktorý sa skončil zakopnutím protivníka. Nešťastník vtedy preletel oknom a dopadol na nižšiu šikmú strechu, po ktorej sa začal kotúľať. V okamihu, keď už mal padnúť zo strechy sa na poslednú chvíľu chytil okraja strechy a pár sekúnd sa ešte držal a bojoval s gravitáciou, kým ho neopustili sily. Hostiteľ z R* to komentoval slovami: "Wow, on preletel oknom." Z takejto reakcie môžeme usudzovať, že viacmenej nikdy dopredu neviete, čo sa vám pri plnení misie prihodí a tým aj prípadný neuspech pri jej plnení a následnom opakovaní nieje až taká tragédia, pretože vždy zažijete niečo iné.

Keď sme už spomínali pästné súboje, Niko je pravdepodobne majstrom v Krav Maga, čo je bojový štýl Izraelských špeciálnych jednotiek. Počas boja na blízko bude možné protivníka odzbrojiť a jeho zbraň následne použiť proti nemu. Systém boja je vraj dosť prepracovaný a dovoľuje vám používať rôzne údery a kopy, a následne ich spájať do komb.


Pre fanúšikov GTA III (alebo VC a SA) určite nebude GTA IV sklamaním. Hra neskrýva istú podobnosť so svojim predchodcom, ale ťaží pri tom z možností súčasných konzol a snaží sa posunúť hranice zážitku na novú úroveň.

Viac sa dočítate priamo od samotných zúčastnených, ktorí majú pre vás pripravených kopec zážitkov z hrania GTA IV . Gamespot, IGN, TeamXbox, CVG, 1UP.

- recenzenti hrali verziu hry zo 7.2.2008, takže v dobe prezentácie najaktuálnejšia verzia stará len deň alebo dva
- po smrti počas misie a následnom prebudení v nemocnici ste notifikovaný sms-kou o možnosti reštartu misie
- na začiatku máte k dispozícii iba jeden ostrov (Broker/Dukes) a ostatné su blokované policajnými zátarasmi, ostrov (Bohan) bude sprístupnený skôr ako v predošlých GTA
- Za jazdy môžete vyhadzovať granáty a molotovy na prenasledovateľov
- Reflektory je možné prepínať medzi diaľkovými a stretávacími, nedajú sa vypnúť
- vo vozidlách sa nedajú skladovať veci, dajú sa tam len nájsť veci
- autá sa nedajú upravovať, ale môžete si ich odkladať v garáži
- zbrane na zemi majú žltú svetielkujúcu auru a misie sú označené žltou šipkou.


   
      
      
  
Žádné komentáře
 
Foto, Fotoaparáty, Kompaktní